Devblog 010. Ограничение функций приложения

Теперь состояние и навыки персонажей могут влиять не только на доступность игровых объектов и возможность взаимодействовать, но и на функции игрового приложения. Например, для обеспечения играбельности предстоящих механик,. Например, персонажи с…

Devblog 009. Юниты на карте

Наконец-то пробил тот долгожданный час, когда игроки смогут выставлять свои армии на карту в виде боевых юнитов, чтобы брать под охрану ключевые точки и прочие интересующие их объекты. Таким образом,…

Devblog 008. Развитие диалогов

Наконец-то до продуктивного игрового сервера добрался релиз, который является первым этапом серьёзного расширения возможностей диалогов, а точнее — действий, которые могут выполнять варианты выбора. Прежде всего — будьте внимательны! Теперь…

Devblog 007. О контрактах Bounty Hunters

Вероятно, нужно написать несколько слов о том, что подразумевает такой слой игры, как контракт Bounty Hunters. Это — весьма разбросанный территориально поиск «цели», многие квесты каждого из контрактов могут находиться…

Devblog 002. Точки и инфляция

В игре постоянно открываются новые и новые точки. Разумеется, это приводит к тому, что денежная масса Glr, генерируемая ими, неуклонно возрастает. Многих это беспокоит — ведь в результате этого процесса…