Devblog 007. О контрактах Bounty Hunters

Вероятно, нужно написать несколько слов о том, что подразумевает такой слой игры, как контракт Bounty Hunters. Это — весьма разбросанный территориально поиск «цели», многие квесты каждого из контрактов могут находиться в различных странах.

Игрок, как «охотник за головами», долго и размеренно собирает информацию о «мишени», собирая её по кусочкам в самых разных уголках — но и награда первому стоит затраченных усилий (кроме того, вас обычно немного поощряет каждый найденный квест). В первых контрактах, отмечу, и вовсе будут «зашифрованы» реальные исторические личности, биография которых интерпретирована для встраивания в бэк игрового мира.

Вам придётся посещать интересные места, чтобы выйти на финал своих поисков. Поэтому, чем больше у вас взято контрактов, тем больше шанс того, что, оказавшись в каком-либо городе, вы сможете поискать в нём за один «заход» сразу несколько квестов, просто относящимся к разным «контрактам».

Поэтому каждому охотнику я рекомендую чётко понимать план действий по каждому из контрактов и подмечать, когда один и тот же город (страна) могут быть полезны для выполнения более, чем одного контракта.