Devblog 013. Индивидуальная игра

Начиная с конца мая я начинаю всё больше внимания уделять разработке заданий и расследований не только для команд (фракций), но и индивидуальных, для личного прохождения. Их будет становиться всё больше,…

Devblog 011. Игровой туториал доступен в трёх новых городах

Сегодня на игровой карте появились квесты-туториалы для новичков сразу в трёх городах: Санкт-Петербурге, Гомеле и Гродно. Если у вас есть в этих городах знакомые, которые хотели бы освоиться с игрой…

Devblog 010. Ограничение функций приложения

Теперь состояние и навыки персонажей могут влиять не только на доступность игровых объектов и возможность взаимодействовать, но и на функции игрового приложения. Например, для обеспечения играбельности предстоящих механик,. Например, персонажи с…

Devblog 009. Юниты на карте

Наконец-то пробил тот долгожданный час, когда игроки смогут выставлять свои армии на карту в виде боевых юнитов, чтобы брать под охрану ключевые точки и прочие интересующие их объекты. Таким образом,…

Devblog 008. Развитие диалогов

Наконец-то до продуктивного игрового сервера добрался релиз, который является первым этапом серьёзного расширения возможностей диалогов, а точнее — действий, которые могут выполнять варианты выбора. Прежде всего — будьте внимательны! Теперь…

Devblog 007. О контрактах Bounty Hunters

Вероятно, нужно написать несколько слов о том, что подразумевает такой слой игры, как контракт Bounty Hunters. Это — весьма разбросанный территориально поиск «цели», многие квесты каждого из контрактов могут находиться…

Devblog 006. Благородство и тайники

Определённые изменения вступили в силу сегодня, и касаются они некоторых навыков и титулов персонажей. Прежде всего, убрана возможность «Секретных агентов» создавать секретные тайники, но в качестве компенсации они получат кое-что…

Devblog 005. Модификатор секретного радиуса

Как говаривал французский маршал Жак д’Эстамп де ла Ферте: «Бог всегда на стороне больших батальонов». Поэтому сегодня была доработана механика прочёсываний — теперь соответствующий уровень персонажа влияет на секретный радиус квеста, изменяя…